


A NAGYNEV HEROES OF MIGHT & MAGIC S...

AZAZ, KING'S BOUNTY MEGEMLKEZS!


rta: Gazda Zoltn (Jonowsky) jonowsky@freemail.hu, www.extra.hu/jonowsky (Sajt kalandok!)


Nos, a New World Computing Inc. kivl remeke, a HEROES (might & magic) mr lassacskn a 4. epizdjnl tart. Most ebbl az apropbl arra gondoltam (tunk), hogy fel kne idzni a nagynev sorozat els epizdjt.
A fiatalabb egyedek most bizonyra arra gondolnak, hogy ugyebr ez a Heroes One volt.
Nos, ez nincs gy!
Amgy, ha gy lenne, nem sok rtelme lenne a mlt bolygatsnak, hiszen az a Heroes gyengtett verzija. (Mr bocsnat!)
Most pedig elruljuk a valdi s, eld, stb., nevt:

   "KINGS'BOUNTY"

Bezony', gy hvtk a drgt!

Sokan krdezhetnk, hogy mennyire hasonltott ez a verzi a napjaink nagy npszersgnek rvend Heroes-hez.
Nos, llthatom minden megvolt, ami kellett!
Azaz, ami a Heroest jellemzi, annak alapjai mind megtallhatak a jtkban!
Na, de lssuk, kicsit rszletesebben a dolgot:

(Csak zrjelben jegyzem meg, hogy azrt ne gy tekintsnk a jtkra, mint egy Heroes jtkra, hanem egy nll jtkra, mert ha nem, abbl bajok lesznek...)

A F klnbsg, hogy nincsenek mszkl, gondolkod ellenfelek benne. Azaz, pontosabban mindegyik fbb ellenfl a vrban vrja, hogy a derk jtkos kifstlje onnan!
Helyettk viszont vannak szabadcsapatok. k hasonlak a Heroes szrnycsapataihoz, annyi klnbsg van csupn csak, hogy k mozognak!
Ugyan nem muszj velk csatzni, de nha igen, pl. ha elzrjk az utat.
Ngy vlaszthat karakter van:
Knight, Paladin, Barbarian, Sorcerer
A karakternk fejldik termszetesen. Hrom szint van. gy lpnk szintet, hogy levernk x mennyisg lzadt a vrukban. Ilyenkor tbb pnzt kapunk hetente, valamint n a leadership rtknk. (Ez hatrozza meg, hogy hny darab szrnyit vehetnk fel csapatunkba.)
A szrnyik hetente fizetst kapnak. Termszetesen ezt neknk kell llni!
(De, inkbb ne tegyk - Ehhez kell a Time Stop mgia!)
Van aztn a Spell Power/Max Spell.  Igen, varzsolni is fogunk (minden karakter tud)! Elljrban csak annyit, hogy igen tks varzslatokat kapunk! Nekem maximlisan bejttek! Br, az mondjuk ktsgtelen, hogy a csatt korntsem a varzslatok fogjk eldnteni...






Elsknt 1990-ben, az si retteneten, Commodore 64-es szmtgpen debtlt a nagyszer jtkunk!
Pontosabban, gy igaz, hogy mi ezen a gpen tallkozhatott vele elszr a publikum. Legalbb is a hazai "gp-elteredst" figyelembe vve...
Igen, pran mr sejthetik, hogy ms gp tpuson is ltezik a jtk.
Kiadsuk dtuma, szintn 1990!

De, elszr lssuk a 64-es verzit.
Nos, ott kt lemezoldalt foglal el. Ott nem rt gyelni r, hogy a jtk a msodik lemezt felhasznlja az els karakteralkotshoz. Azaz, errl nem rt ha van egy eredeti verzink! (Ide irogatja be a program az aktulis jtkban, a kincses ldk, varzstrgyak, stb. holltt.)
Emultor alatt (ccs) ha j karaktert indtunk, azt normlis floppy emullssal tegyk, mert klnben erre nem lesz hajland!
Viszont, a tovbbiakban nyugodtan jtszhatunk fast floppy emullssal!
A Norteasth trs verzi eredeti gpen nha kifagy. n ezt fast floppy emuval SOHA nem tapasztaltam! (Ha esetleg kifagyna, meg lehet prblni: floppy kikapcs + RunStop, vagy: Floppy on/off majd "Enter") Van mg egy rossz dolog: A Ghost csapat, ha a parasztok hete jn el, talakul paraszt csapatt (s nem alakul vissza)!

Na, de lssuk a kvetkez, mghozz az amiga verzit!

Elljrban a 16 bites verzikhoz: Elssorban megadatik az a nagyszer lehetsg, hogy akrmennyi mentsnk, karakternk lehet! Ht, nem nagyszer! :) A msodik ugye a mentegets, amitl vgre megszabadultunk.
De, trjnk vissza az amigs KB-hoz!
Egy floppys a jtk. A grafikja nagyon hasonlt a c64-eshez. Ezt nem gy rtem hogy olyan szrny, hanem a stlusra gondoltam! :) A grafja zlses, nem tallkozunk "szp" lila! tengerrel benne, viszont az igaz hogy annyi sznt nem tartalmaz mint ps-s verzi...
Apr klnbsgek tallhatk persze benne. Pl. egy pr dolog kicsit mshogy van rajzolva.
A hangja is szp, hangkrtys! Valamint egrrel is naviglhatunk.

Pc-s verzi. A grafikja, sok sznt tartalmaz, m ellenben, nhol rettenetesen pixeles a grafika! Ami msodiknak feltnik, azaz, hogy rengeteg dolgot trajzoltak, szinte semmi sem kerlte el a grafikusok karmait! :) 
Nagyszer feldls, aki eddig csak a "rgi" verzit ismerte! 
Ms a tj, az erd, a hegyek, a legtbb egysg is valamiben ms. Pl. a trpk szaklla hossz, sz s fmvrtet viselnek. A trollok, kis, kicsit rhejes szakllt kaptak, a gnmok viszont pomps arannyal hmzett kpenyben fesztenek. A srknyok vgre nem kaki-barnk, hanem legalbb zldek, a varzslk arany kpenyben tetszelegnek, a druidk ellenben egyszer barnban. A tbbi egysg nagyjbl hasonl!
Viszont az amigs jtkkal ellenttben, ebben a verziban csak a speeker kerregst hallhatjuk! :) s a jtk, ellenttben a fent emltettel, mg nem hallott az egrrl!
Mg pr rdekessg: A pnz kijelzs normlisabb, mert mr sznes. Ellenben a lzadk nagyszer fantasy hangulat grafjt picit eltoltk! Repls kzben szerencsre a srknyunk mr pomps-vrs, - a C64-es bugyi-rzsaszn srknytl eltren - , viszont a lovunk, mr bocsnat, de gy csorog alattunk, mintha pp beszart volna! (Pedig hejj! Commodore-on milyen dlcegen fesztett!)







Vgigjtszs

Elszr is, arra nem rt figyelni, hogy ezt a jtkot nem Heroes stlusban kell jtszani! :)

Na, ha minden igaz kiderlt az introduction. 
Ha mgsem, elmondom: Maximus kirly j kirly volt, s ez miatt pr csnya fick elhatrozta hogy elfoglalja a kirlysgt. Els lpsben elraboltk mgikus jogart, ami segtett a birodalom kormnyzsban.
Ennek rgtn meg is lett a kvetkezmnye, mert egy id utn rablk, szabadcsapatok tntek fel, majd a rossz emberek elfoglaltk a kirly vrait, egyszval kitrt a kosz! A rosszak vezre egybknt a srknykirly!
Neknk annyi a feladatunk, hogy visszaszerezzk a jogart!
Ez gy megy, hogy egyenknt visszafoglaljuk a vrakat, s elfogjuk a benne csrg gonosz lzad vezreket.
Minden egyes elfogott alak utn ki fog tisztulni egy specilis trkp (a lzad vezr elrult valamit a jogar holltrl).
Majd ezen a trkpen kell felismerni a jogar holltt!
Ha felismertk, mr csak oda kell ballagni, s nyomni egy "s"-et.
Ha szerencsnk van, megnyertk a jtkot!
Szval, egyik nagy rtke a jtknak, hogy nagyon szabadon stratgizhatunk. Valamint ha gyesek vagyunk nem muszj minden lzadt leverni. Mr, akkor ha felismertk korn a trkpdarabot...
Amgy, ahogy eddig kiderlt, rengeteg dolog szabadon generldik a jtkban, szval ez a jtk tnyleg egy megunhatatlan darab!

Els lpsben nem rt kiss felduzzasztani a hadseregnket! 
Erre optimlis lehetsgnk rgtn az egy kpsre lv kirlyi vrban lesz. Itt nmi anyagi rfordtsrt cserben igen j fajta katonai egysgeket (pikemans, archers) kaphatunk. (Kezdetben, csak gyengbb lnyek az elrhetk.) Ez pontosan azt jelenti, hogy a tbbi faj kzl kiemelkednek j minsgkkel. Ezen kvl a szerintnk ajnlott fajtk mg: Elfek, Trollok (a jtk kzepig szinte megthetetlenek), Srknyok (A legjobbak!), Cavalry, Knight! Bvebben a lnyekrl a ksbbi listban!
A lnyeket, a Heroeshez hasonlan, klnfle fszkekben, szekrnl, rcsos romnl, barlangban, stb. talljuk.
Persze kezdetben csak az cskbb lnyekkel dolgozhatunk. Hiszen kemnyebb lnyekhez nagyobb leadership rtk, s pnz kell!
A kirly vrban amgy van mg egy igen szerencss menpont:
Parasztosan, nevezzk csak "B"-nek... :)
Itt, ha levertnk megfelel mennyisg lzadt, emelni fogja a rangunkat kirly urunk (tbb heti pnz + magasabb leadership rtk).
Mint mondtam, hrom rang ltezik.

A kvetkez lps egy kis hajkzs lesz. Irny a legkzelebbi vros, s breljnk egy hajt!
Ehhez segtsg is lesz, mghozz a mellkelt trkpek alakjban!
Megj: A program vltoztatja az egyes dolgok holltt!
Azaz, csupn a vrak + vrosok vannak lland helyen, ezen kvl minden j jtknl jra generldnak a kincsesldk, szrnytanyk, lzadk elhelyezkedsei! Viszont, egy jtkban minden ott lesz ahov a program legeslegelszr kinevezte. Teht, egy ments utn vgezhetnk nmi feldertst...
De, trjnk vissza a jtkba:
Szedegessnk fel minden nem rztt kincses ldikt.
Ezeknl vlaszthatunk hogy megtartjuk a pnzt, vagy a leadership nvelsre kltjk. 
Nos, szerintnk mindenkppen az utbbit vlasszuk!!

Szedegessk fel a csapatokat, harcolgassunk. Minl elbb vegyk fel a tekercset, ami +2000 ad a heti pnznkhz (amgy minden kontinensen 2 darab bvs trgyat tallhatunk!), s talljuk meg a trkpet, amivel kpesek lesznk thajzni a kv, kontinensre. Minden kontinensen, csak a kv. kontinensre vezet trkpre akadhatunk! (Ngy kontinens ltezik.)
Idnknt trjnk be a vrosokban. Minden vrosban ms fajta, igen jpofa varzslatokat vsrolhatunk (rdemes felrni, hogy hl-mit)!

Ha elrkezetnek ltjuk az idt (minl elbb) jussunk el a 2.-3. kontinensre (aki akar a 4.-re is mehet).
Na, fasza kontinens, mr indulsnl, mivel baromi gazdag kincses ldk vannak rajta. A ldkkal termszetesen gyorsan turbzzuk fel a leadership rtknket! 
Ez a legfontosabb ebben a szakaszban!! Mert ugye a leadership rtktl fgg, hogy mennyi lnyt tudunk felfogadni!
A msik nagy kincs az lvilg! :)
Ugyanis itt l az a barom... az a nagy llat...
Na, a troll! :)
Gyorsan vegyk fel, s vele megfogtuk az isten lbt, mert a jtknak ebben a szakaszban mg arnytalanul ers lesz az oldalunkon! (Nem igen tudjk megtni!)
Mg nmi elkszlet:
Elszr is vsroljunk katapultot. Ezt brmelyik vrosban megtehetjk.
A kirlyi vr mellett, ny-ra talljuk az orszg fvarzsljt. , 5000 pnz lefizetse ellenbe megtant a varzslat nemes mvszetre! (A Sorcerer karakter alapban tud!) Viszont, az oda vezet utat elg kemnyen rzik!
Ha minden ok, gyorsan kezdjk el elfoglalni a lzadk llal lakott vrakat.
Megj: A vrosokban elszr ki kell jelltetni az "A"-val azt a lzadt, akinek a vrt meg fogjuk tmadni. (A kijellt lzad kpt lthatjuk a jobb fels sarokban.)
Ha elfoglaltunk megfelel szm vrat mehetnk a kirly el, hogy emelje a rangunkat, s vele a fizetsnket + leadership rtknket.
Mint eddig kiderlt 3 rang van, rdemes gyorsan megszerezni mind a hrmat. Br egyltaln nem muszj...
Ahogy mondtam, vgl is csupn annyi a feladatunk, hogy megtalljuk a kirly mgikus jogart, s egyltaln nem kell minden ellenfelet hidegre tenni... (Egybknt a jogart leginkbb Archipelian kne keresnnk!)
Ha meg akarjuk tiszttani mg is az utols kontinenst, Saharat, akkor azt a kvetkez mdon ajnlott csinlni:
Mentsnk, majd keressk meg a srknyok tanyjt. Ha meg van, vegynk fel 20-30-at, s replve!! dertsk fel a terepet, szedjk fel a kincses ldkat, ssk le az ellent (30 srknnyal nem lehet gond!).
Aki el akarja foglalni az utols 3 vrat, az lejjebb tall nmi tbaigaztst ehhez a mvelethez!






Tippek-trkkk

Nyomjunk "o"-t, s "c"-t, mire a gp nagylelken elrulja a jtk kezel gombjait! Ht, nem remek!

n a magam rszrl nagyon kedvelem a Sorcerer karaktert, mivel neki 20 fl is felmegy a SpellPowerje, s mr alapban kpes varzsolni! Aztn nem rossz, mg a Paladin karakter sem!

A Leadership-tl fgg, hogy mennyi lnyt vehetnk fl!
A Comission/Week a heti fizetsnket jelenti, amit automatikusan megkapunk minden ht vgn.
A szrnyeknek fizetst kell adni. Akkor nem kell, ha Time Stoppot varzsolunk, vagy betettk ket egy res vrba.
A SpellPower-tl fgg, hogy mennyire hatkonyan tudunk varzsolni.
A MaxSpell birtokolhat varzslataink szmt jelenti.

lltlag, valahogy, gy szmolja a felvehet lnyek szmt a prog: Leadership/lny Hp-ja.

Hadseregnk megtekintsnl ("A") a G-Cost a szrnyek heti fizetst jelenti. 

Ennl viszont sokkal rejtlyesebb a SL jelzs.
Nem hinnnk hogy Skill-t jelenten. Ill. azt jelentheti, de ezen bell  nem hinnnk hogy a harci tudsra utalna!
Hiszen a Knight-ok messze jobb harcosok mint pl. az Ogre-k, pedig mindketten "4"-esek! Inkbb arra gyanakszunk, hogy valamifle szrny-szintet jell (level). Mint a szerepjtkokban.
Br lehet, hogy ez marhasg...

A jtkban minl elbb ajnlott lland Time Stop varzslattal utazgatnunk, mivel gy nem kell fizetst adnunk a csapatainknak (rengeteg pnznk marad), s nem telik a napjainkbl! Valamint a szrnycsapatok sem fognak mozogni a terepen! Ellenben ne hajval utazgassunk a kontinensek kztt mert megszakad a Time Stop!, hanem telporttal!

Sivatagban is alkalmazhat a TimeS. Ez gy megy, hogy 1 darabot elstnk, majd lpnk 1-et! Megint elstnk egyet, megint lpnk egyet...

Minden htvgn, vletlenszeren feltltdik valamelyik szrnytanya. Ersebb lnyeket rdemes ilyenkor felvenni, s ha nem kellenek, betenni ket egy res vrba. risi hadert tudunk gy gyjteni!
Jobb helyeken ezt hvjk TALONOZSNAK! (by Torba Lszl)

Legalbb 2 jsz egysget rdemes hasznlnunk csatban!

Ahogy n szrevettem, a Katonai fajokat korltlanul lehet vsrolni a kirly kastlyban. (Legalbb is, akkor, ha a felvett csapatot betesszk egy res vrba.) Viszont nem tudom, hogy ez csalsnak szmt e!

Nmelyik csatban/fajnl nem rdemes kzvetlenl tmadni, hanem nyomjunk "SPACE"-t, s hagyatkozzunk csak a visszacsapsra!

Ha mr megoldottunk mindent (minden vrat elfoglaltunk...), a jogar keresse mr nem 10 napba, hanem 1-be fog kerlni.
A prog legalbb ennyivel djazza az erfesztseinket...

Mr volt rla sz, hogy egy jtkba minden ugyanott lesz. Azaz, egy ments utn lehet nmi feldert munkt vgezni...

Nagyon fontos, hogy csak gy tmadjunk lzad ltal lakott vrat, hogy valamelyik vrosban, kijelltettk t clpontnak!
Ha enlkl tmadtuk meg, hiba gyznk, a gaz el fog meneklni!
(A katonink nem ismerik fel a gazembert!)
Viszont, ekkor mg a program ad mg egy, UTOLS lehetsget!
Ugyanis, a lzad vissza menekl egy msik vrba, valamelyik kontinensen.
Ekkor elszr megint meg kell tallni, majd nekimenni a vrkapunak, de mg nem szabad tmadni! 
Ez utn ! el kell menni megint egy vrosba, s megint clpontnak krni (csak ekkor lehet!)!

Nagyon j kombinci a Teleport + Fireball varzslat.

A Ghost egysg nagyon ers tud lenni! Ugyanis, az ltaluk lecsapottak csatlakoznak hozzjuk, Ghost egysgknt! Igen, s FL SZAPORODNAK, AZ EREDETI LTSZMUKNAK! El lehet kpzelni, hogy egy gyengbb egysg, pl. 100 bds lb, lecsapsa utn akr megduplzzk a ltszmukat!
Ellenben, ket csak Raise Control varzslat mellett rdemes hasznlni!
Br, n ennek ellenre sem hasznltam igen ket!

A gp, csatban alkalmazott taktikja meglehetsen egyszer. Khm... Elszr a lvldz egysgeket tmadja, aztn a leggyengbb csapatot. Viszont, ha van kzelbe akit thet, nem megy utna!
Azaz, el lehet lpni az jszokkal.
Az, hogy a leggyengbb csapatot ti, is ki lehet hasznlni, mert gy legalbb nem fogynak el az rtkesebb lnyek!

Ha csak replni kpes egysgeink vannak, replhetnk az "F"-"L" gombokkal a terepen! (Utazskor!) Ez fleg a sivatagban vlik be, mert ott a fldn, egy lps 1 htbe kerl!!!
Viszont ne lmodozzunk, a ht gyenge, picurka ! Sprite fajjal, ha csak k vannak, nem repkedhetnk! (Pedig, mekkora tp lett volna!)

Az, hogy egy szrnycsapat csatlakozik-e, nekem gy tnt, hogy egyltaln nem annak a fggvnye hogy milyen ers csapataink vannak (Mint a Heroesban), hanem pusztn attl fgg, hogy milyen rangban vagyunk!
Ezt azrt mondom, mert egyszer feltltsi clzattal loholtam Sahariaban, ugye egyetlen vmprocskval, amikor feltnt egy j ! szrnycsapat! (Ez eltt mr leirtottam minden csapatot!)
Na, volt nagy rotyi, amikor az ellenfl tk vratlanul (min szerencse)  felajnlotta hogy bell hozznk... :) gy lett aztn 12 j dmonom... :))

Nem igen volt sz eddig a morlrl. Nos, ez ltalban NORM (Normal), de ha lholtakat, vagy ms nem tetsz alakot vesznk be akkor a tbbieknek ez nem fog tetszeni, ami a morl essben (LOW) nyilvnul meg.
Sajnos ezzel egytt kell lnnk! Azaz, nhny fajt, knytelenek lesznk mellzni! Pl. vmpr, csontvz...
(Ez most gy igaz, ha katonai fajokkal jtszunk fleg! Mert, a humnoknak a szrnyek sem tetszenek!)
Aki nem tetszik a tbbiekben az barna sznnel jelenik meg az "a" megnyomsa utn. Ekkor klnsebb baj nincs, pl. az bds orkokat, vagy rusnya srknyokat mg elnzik a tbbiek.
Baj, akkor van ha valamelyik csapat piros sznnel jelenik meg.
Ekkor ugyanis a tbbieknek cskken a morljuk.
(Persze, ez a "sznes kijelzs" dolog, tbb fle lehet!)
Bryan mester szerint:
Ngy f tpus van: Humnok, Katonk, Szrnyek, lhalottak.
A humnok flnek, a szrnyektl, s az lholtaktl (a dmont annak veszi.)
A katonk flnek az lholtaktl.

A fajok akkor:

Humnok:
Druid, Archmage, Gnome, Elf, Giant, Dwarf, Barbarian, Spirit, Nomad.

Szrnyek:
Dragon, Troll, Ogre, Wolf, Orc

lholtak (A dmont is ide sorolja):
Demon, Vampire, Ghost, Zombi, Skeleton

Katonk:
(*Peasant*), (*Militia*), Archer, Pikeman, Cavalry, Knight

*A Peasant, Militia-t leginkbb a humnok kz kne sorolni, legalbb is "morlis" szempontbl!

A morltl fgg, ill. khm, hogy egy csapat mekkort sebez!
Ha csak azonos fajtj lnyeink vannak (pl. humn) akkor a hangulat High!
Ez nincs gy az lholtaknl, s a katonknl. Nluk a legjobb a Norm!
(Mondjuk, magam rszrl megrtem: A katonkat llandan szvatjk (latrina takarts), az lholtaknak ugye meg nincs nagy kedvk!)

Van egy mg igen sajnlatos "morl": Out of Control
Ez akkor van, ha nagyon sok egysg van a csapatunkban, s kevs a Leadership rtknk. Ekkor amgy nincs semmi baj, lehet utazni, stb. CSAK CSATZNI NE AKARJUNK, mert ekkor leginkbb Game Over!
Amgy mr taln emltettem, de a Raise Controllal brutlisan meg lehet emelni a Leadership rtkt! De, CSAK EGY IDRE! Ezzel risi csapatok vihetek el: pl. 150 srkny a vgs csatra!

Semmifle varzslat nem hat a srknyokra!

Ellptetsekhez szksges elfogand lzadk szma:

Knight:    2,6,6 (14)
Paladin:   2,5,6 (13)
Sorcerre:  3,3,6 (12)
Barbarian: 1,4,5 (10)

Felhvom Torba Lszl figyelmt (ha  rta), hogy a jtknak tbb (4) nehzsgi szintje is ltezik! Esetleg ebbl addnak az "eltrsek", mint sem a trsbl fakadan! Persze, nehzsgi szintet, nem lehet vlasztani, load game-vel! A msik, hogy ha trja a karakter azonostjt, ms foglalkozsv (Paladin, Knight...) nem biztos hogy valban ms foglalkozs jtkost kap! Esetleg, ebbl is lehetnek gondok...
(Persze, mindez mr valsznleg nem rdekes, mert ht' rgen jelent meg Mister Torba rsa...)








Most pedig, lssuk a meggrt, utols hrom, Saharai vr ostromt:
(Kb. a ltszm!)

Magus Deathspell
Csapatok:
Archmage  (100)
Dmon     (30)
Vmpr    (50)
Gnm      (500)
Bdslb (5000!)

Nem nagy ukmukfukk'! Nem is kell ms, mint 20-30 srkny!
Viszont arra gyeljnk, hogy elszr fireball-al indtsunk, majd a srknyokkal fejezzk be a munkt az Archmageokon!
Ez utn a dmonokat csapjuk le!
Ez utn, mr nem lehet gondunk...

Urthrax Killspite (The Demon King)
Csapatok:
Cavalry (200)
Dmon   (50)
Srkny (10)
Lovag   (250!)
Archmage(60)

Csapatok:
Bven elg 30 srkny, 100 lovag, meg valami tltelk r, pl. cavalry...
A f problmt a 250 db. lovag! k knnyen megfekdhetik a gyomrunkat! Ellenk a freeze, de inkbb a teleport + fireball comb ajnlott.
Szval, elszr fagyasszuk le, majd csapjuk le a tbbieket.
Ha mr csak  maradt, nem ajnlatos a kzelbe menni :), hanem egy teleporttal visszarakni a sarokba, majd fireballozni!
Nem rt, ha van pr jsz egysgnk is, k is besegthetnek...

Arech Dragonbreath (Mastermind)
Csapatok:
Srkny (100-szz!)
Srkny (30)
Srkny (30)
Dmon   (100)
Vmpr  (100)

Mivel van bent egy 100-as srkny csapat, nehz kitallni hogy csak a legersebb csapatokkal, s srknyokkal gyzhetnk...

Mindenek eltt ha valaki nem tudn: Ezt a vrat, ahogy a tbbit is el lehet foglalni, MINDENFLE CSALS NLKL!
De, lssuk a rszleteket:

Ugyebr elszr is hatalmas csapatokat kne gyjtennk!
Na, de itt jn, hogy hiba gyjtennk be, mert amekkora csapat kell a legyzskhz, akkort gy sem fogunk tudni irnytani (leandership rtk)!
De igen! 
Mivel ott van, a nagyszer Raise Controll spell. Ha, valaki nem tudn, pont erre talltk ki... Szval, vsroljunk sokat!
Na, most jn a csapatgyjtgets:
Ehhez nem rt ha van maradk 200-300 napunk.
Ha Time Stoppoztunk, akkor van!
Szval gyorsan foglaljuk el Deathspell, s KillSpite kastlyt.
Clszer, az utbbiban felverni a tanynkat!
Tegyk be a vrba az ersebb lnyeket, pl. Dragon, Giant (ez ktn lesz tsfelfognak), Lovag, Dmon, Troll.
Ok, vegynk magunkhoz 1 darab vmprt, csak ez legyen a csapatunkban!
Most mentsnk, s kezdjnk el vrni "W"!
A lnyek elkezdenek felltdni a helykn. Ha, azt olvassuk, hogy feltltdtt valamelyik kvnt lny tanya, gyorsan teleportljunk oda (pl. Castle Gate), vagy repljnk s hozzuk el az egykori dmon vrba a lnyeket!
Ezt ismtelgetve, risi hadert gyjthetnk be!
Ha Time Stoppoztunk, akkor rengeteg pnznknek kell lenni, szval a vsrlssal sem lehet bajunk! (Nekem tbb mint 1 milli volt, termszetesen. csals NLKL!)
Ha gy rezzk, hogy elegend hader ll rendelkezsnkre teleportljuk a srknykirly vrba, s verjk ki onnan!

A srknycsapattal csapjuk le a kisebb srknycsapatokat, a dmonok pedig felezzk le a 100 srknycsapatot. A Giantok, Trollok arra, hogy ket ssk a srknyok!
Varzsolni, ugye nem sokkmindent tudunk, marad a Ressurection, a sajt csapatainkra (eddig gysem sokat hasznltuk)...

Egybknt a jtknak (sajnos) csak 1 befejezse van!
Azaz, csak gy gyzhetnk hogy ha megtalljuk a mgikus jogar, gy nem, hogy ha minden lzadt (Srknykirly, stb) elfogunk!
Viszont ha mindent megoldottunk, annyival mg is djazza a program, hogy a keress ez utn csupn 1 napba kerl!







Varzslatokrl:

Elszr meg kell tanulni 5000 arany ellenben a fmgusnl. (A Sorcerrer karakter alapban tud!) gy kell vsrolgatni, az egyes vrosokban a bvigket. (Korltlan darabban adnak el!) 
Hatsuk a spell power mrtkben ers! Lnyeges mg a max spells is. Ezt, azt hiszem nem kell magyarzom...

Harcban hasznlhat bvigk

***Clone - Csapatunk ltszmt nveli. Az eredeti fl is!
***Teleport - Teleportl egy sajt, vagy egy ellensges csapatot.
Nagyon j arra, hogy egy ers ellensget messzire helyezve idt adjunk magunknak. Egybknt lehet hasznlni a Fireballal is kombinlva!
***Fireball - Bven megri a pnzt! (1500 gold) 
Rengeteg ellenfl meglhet vele! Sebzse lltlag: 25Hp*SpellPower
***Lighting - Ua. mint a fireball, csak gyengbb kiadsban. 
***Freeze - Rettent j varzslat, s baromi olcs! Lebnt egy csapatot. De, csak lpni nem fog tudni, tni igen!
***Resurrect - Az elhullottakat tmasztja fel. 5000 arany, a vge fel taln haszna is van...
***Turd Undead - Az egyik kedvencem. Igaz hogy nem olcs, de magas spell powerrel szzasval rthatk a csontvzak, 50-esvel a vmprok.

  Utazs sorn hasznlhat mgik

***Bridge - Jpofa! Pl. Continentian, annak szaki rszn rdemes hasznlni, hogy t tudjunk jutni, ne keljen kerlni akkort.
***Time Stop - Olcs (200 arany)  Olcs, s hatsos. Nem csak a napok mlst lltja meg egy idre, hanem a mszkl csapatokat is!
Illik minnl elbb elkezdeni a hasznlatt, mivel a rengetegbe kerl zsoldot sem kell kifizetnnk!
*** Find Villain Megadja a keresett lzad helyt - Castle szinten. Mondjuk, ehhez nem rt tudni, az egyes kastlyok neveit...
***Castle Gate  Kivlasztott kezdbetj vrhoz teleportl. J dolog, klnsen mivel msik kontinensre is teleportl, s ennek ellenre nem vesz el 1 hetet az idkbl, mint a hajval val utazgats.
A msik kirly dolog, hogy ha RENGETEG embert vettnk fel, akiknek a zsoldjukat nem tudnnk fizetni, mivel rgtn a clnl termnk, nem kell a zsoldjuk miatt aggdnunk.
***Town Gate    Ua. mint a fenti, csupn csak annyi a klnbsg, hogy
ez vrosok el teleportl.
***Instand Army - A lnyeg: x darab (jobb esetben tizenvalahny) sprite-pikeman-et (vagy kzbe es gyenge csaaptot) rak a csapatunkba. Sokkal olcsbb mint ha gy vsrolgatnnk ket! Ennek, ellenre nem igen hasznltam...






A felvehet lnyekrl


NAME            MOVE    SHOOT   HP      DMG     GOLD/GCOST
Peasant         1       -       1       1-1     10-  1
Sprite          1,F     -       1       1-2     15-  1
Militia         2       -       2       1-2     50-  5
Skeleton        2       -       3       1-2     40-  4
Wolf            3       -       3       1-3     40-  4
Zombie          1       -       5       2-2     50-  5
Gnome           1       -       5       1-3     60-  6
Orc             2       6       5       2-3     75-  7
Elf             3       24      10      1-2     200- 20
Archer          2       12      10      1-2     250- 25
Pikeman         2       -       10      1-2     300- 30
Ghost           ?       -       10      3-4     400- 40
Nomad           ?       -       15      2-4     300- 30
Dwarf           1       -       20      2-4     350- 30
Cavalry         4       -       20      3-5     800- 80
Druid           2       -       25      2-3     700- 70
Archmage        1,F     -       25      2-3     1200-120
Vampire         1,F     -       30      3-6     1500-150
Kinght          1       -       35      6-10    1000-100
Barbarian       3       -       40      1-8     750- 75
Ogre            1       -       40      3-5     750- 75
Troll           1       -       50      2-5     1000-100
Demon           1,F     -       50      5-7     3000-300
Giant           3       6       60      10-20   2000-200
Dragon          1,F     -       200     25-50   5000-500


Akkor pr szrny jellemzse, amivel nem foglalkozunk azt vagy nem rdemes felfogadni, vagy nincs semmi rdekessge!
Elljrban, csak annyit, hogy lholtakat nem rdemes felvenni (vagy dmont) mert lerontjk a morlt!

Gyenge lnyek:

Peasant ("Bdslb" - Mi csak gy nevezzk...)
Idzet: "Bds paraszt, akinek lbszag volt a lehelete."
Koszos barna kpenyben, vasvillval... Mi utljuk ket!
Csak azrt lett megemltve, mert vele, meg hasonl sorstrsai lecsapsval nagyszeren lehet tuningolni a Ghost tpus csapataink ltszmt!
Magus Deathspell vrban 5000 fanatizlt pr tallhat!

Militia (Polgrrsg)
Felkelt civilek, hossz hajjal, lobog indulattal, cska karddal, pajzzsal. Neknk rgi kedves ismerseink, mert ugye a Civilizations-ban is hasonlkat gyrthattunk alapszinten...
Amgy az els napokban esetleg felfogadhatjuk ket.

Wolves (Kutyuska)
Az els kontinensen egsz jpofa! Fleg azrt mert nagyon olcs, s ez mellett szinte ajndk a 3 mozgspont! Rengeteget felfogadhatunk bellk, gy elg durva a tmadsuk lesz!
Az els idkben nagyokat lehet vele szrakozni, azon hogy rusztjuk az ellen hts soraiban bujkl jszokra a kutyusknkat! Nagyon tuti!

Gnomes (Gnm - amolyan bukott varzsl, aki csak klzni tud...)
Mr az els kontinensen megszerezhetk, s mivel mr 5 hp-sek, a legelejn mg kemny gyereknek szmtanak! Szval az els kontinensen elg jk!

Kzepes erej lnyek:

Orcs (Orkok - "Randa grafikjak")
Az els nyilas egysg. Annyi elnyk van, hogy baromi olcsk! Viszont ezt azzal ellenslyozzk hogy csak 6! lvst tudnak leadni csatnknt, s a sebzsk is meglehetsen alacsony!
Torba Lszl annak idejn nagyon dicsrte ket. 
Magam rszrl: Ht, nem tudom... n nem kedvelem ket!
Na, nem az elbaszott grafikjuk miatt :), hanem azrt mert van jobb, pl. Archer, meg az Elf...

Elves (Elfek- "Lttad a Gyrkrban?")
A legjobb lv egysg! A hrom kzl messze k sebeznek a legtbbet, 24 lvst tudnak leadni, radsul 3 mozgsponttal rendelkeznek!
Az elejn jl lehet vele szvatni az 1 mozgspont lnyeket gy, hogy mindig elfutunk, a futs vgn meg belelvnk... Eh!

Archers (jszok - A Heroes 1-ben nagyon megregedtek...)
Katonai egysg, meglep mdon nyilakkal felfegyverkezve.
12 lvs, elfek utn jnnek a lvldz egysgek rang sorjban! Knnyen beszerezhetek, mivel a tbbi katonai egysggel egyetembe a kirlyi vrban van a tanyjuk!

Pikemen (Parasztosan csak: "A Piksok...")
Kiss furcsa rajzolat, m alapjba vve piks, azaz gyalogos lndzss egysg. Az els kedvenc egysgem!
Nagy tmegvel fogadjuk fel, elspr a sebzsk! Nagyon brutlisak eleinte!

Ghost (Ghost - "J film vt'...")
Meglept fogok mondani, de a Dragonok utn, a msodik legersebb csapat!
Tudni kell rluk, hogy az lltaluk lecsapottakkal nvekedni fog a szmuk! Ennek htultje, hogy a velk val dolgozshoz elg nagy leadership kell. (Mivel szaporodnak.) Vagy leginkbb a Raise Controll varzslat!
A vge fel esetleg felfogadhatjuk, amikor velk knny szerrel le tudjuk tni a kemnyebb vrakban bujkl lzadkat... Br, n nem igen hasznltam...

Cavalry (Lovassg - Trombitasz, megvadult lovak, vrengzs, stb...)
A Pikemens utn a 2. kedvenc!
Szinte ugyan azt tudjk mint a piksok, csak tbb hp-jk van. A msik nyencsgk a 4 mozgspont! Kitnek, egy tvolban lv, lvldz egysg lovasrohammal val lerohansra, majd felaprtsra!

Archmages (Mgusok)
A Druidk Nagytestvrei. Pr darab varzslattal rendelkeznek. Ha ezeket tl ltk, nem sok vizet zavarnak...

Ersebb lnyek:

Vampires (Vmprok Blja - Bulizs fajta...)
Annyira bulizsak, hogy vletlenszeren vissza nvelik a lecsapottakkal a ltszmukat, de az eredeti fl nem mennek! Szval, akit rnek, az a tovbbiakban velk bulizik tovbb... :)
Tipikus, mg nem j - mg nem j - mr nem j.... kategria!
Azaz, a jtk kzepe fel nem lehet felvenni ket, a vge fel meg mr nem sok rtelme van...

Knights (A legperverzebbe egysg! Egy pr heregolyval harcol (Pc verzi)!)
jabb kedvenc! Elg nagy a vdettsgk, a tmadsuk pedig mg ennl is jobb! A lgtutibb fickk egyike! Nagy szmban, a srknyokkal is felveszik a harcot. (Nem sokan vannak ezzel...)
A Dmonkirly vrban, vagy 250 gonosz lovag van!

Ogres (sember? - Nagy melk, aki ht' bna...)
Elbaszott npsg! A Barbarians-hoz hasonlan, ez is nagy, de elpuhult fick! Rangjhoz kpes, alacsony vdettsg, alacsony tmads, magas zsold! Esetleg, az els kt kontinensre jk lehetnek...

Trolls (Toll - Vmos egysg...)
jabb nagy kedvenc! Alacsony tmads, de BAROMI NAGY vdettsg! Vdelmt csak egy srkny mlhatja fell! A jtk kzepe fele, nagyon jk. Csak lltsuk elre ket, az ellen nem kpes megsebezni ket!
Ez bizonyra azrt van, mert ugye: Vm - Toll - Stb...

Demons (Gonoszak...)
Harci kpessgk alacsonyabb a lovagoknl, viszont rendelkeznek egy elg brutlis kpessggel:
Kpesek LEFELEZNI idnknt a tmadik szmt! Szval a srknyok ellen jk. Ennek ellenre mi nem hasznltunk, mert szinte minden csapatunk beszart ha bevettk a bandba (lement a morl), a msik dolog hogy a felezs nagyon rnd szer volt.
Csak az utols kastly ostromhoz kellettek. Oda kell 100-200, mert legalbb egy felezs valsznleg be fog jnni, s ugye az ott lv rengeteg srkny ellen, ez elg brutlis...

Giants (risok, akik kveket hajiglnak...)
Megint egy melk egysg.... gy nznek ki, mint az Ogres nagytestvre. Nem nagyon hasznltuk. AZ utols ostromhoz viszont jl jnnek, mivel rengeteg tst elbrnak! Amgy hat kvet dobnak max... Ez utn megelgelik a dolgot, s ha az ellen mg mindig l, puszta kzzel mennek felaprtani...

Dragons (Peasant)
Ahhh...!
Vitathatatlanul a legjobbak!!
Ami kiemeli azaz risi vdelem! Szinte senki ms nem kpes megsebezni, kivve egy msik srkny. Mivel repl, idelis arra, hogy els tmadssal kisse a druid, archmage, nyilas egysgeket!
A Srknykirly vrban, van vagy 100 darab!
Kt 30-as csapat mellett... :)





A vgre egy kis morgs: Nagy kedvenc ez a King's Bounty, csak az a kr, hogy ltszik rajta, hogy a '87-es Pirates tletbl szletett, amolyan "szrazfldi-pirates". Persze, ennek ellenre nem ktsges hogy klasszikus!
Ha, mr itt tartunk, egyes egynek szvesen doblznak nevekkel. Na, akkor mi is dobunk egyet:
Jon Van Caneghem
 tallta ki ezt az egsz King's Bounty, s majdan Heroes mkt... (St a szerepjtkos Might n Magic-okrt is  a felels!!)

Egy kis hack: Aki nagyon unjuk magunkat, azoknak ott van az ltalam (by jonowsky) gyrtott King's Boounty Trainer! Pl. meg lehet prblni feltuningolni a Spell Powert... mondjuk 255-re! Ez utn el lehet menni, amolyan smgusknt hadsereg nlkl Lightinggel, meg fireballal, vadszni...
A mentett file legelejn van egybknt, a SpellP + MaxSpell, elttk meg az egyes varzslatok szmai. Aki akarja megtallja...

Vgezetl, ksznet illeti a rgi KB-megszllott arcokat, akik annak idejn valamit is irogattak a tmban: Torba Lszl, Tarjn Pter, "Death Troll", Bryan . Bocs, ha valaki kimaradt!



Gazda Zoltn (Jonowsky)
www.extra.hu/jonowsky
jonowsky@freemail.hu (Csom sajt kaland van fent!)

(Ez a cikk, az lltalam ksztett King's Bounty Pack rsze!)
